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ope体育-《战神4》与北欧神话,看这款游戏是怎么完好融入神话系统的

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最近研讨主机游戏布景的时分看到北欧神话,想起战神奎爷不便是把希腊神话人物清空之后,又去了北欧拿人头嘛。笔者通过查阅材料和比对游戏剧情,才发现《战神4》将游戏设定与北欧神话十分奇妙和完好的交融在一起。今日咱们就来共享一下,看看这款游戏和神话系统都有哪些意想不到的当地完结了完美交融。

北欧神话的布景

欧洲神话的分支比较多,各个地区的神话系统之间互有联络,作为我国人,咱们所了解的神话人物大多都有固定而高辨识度的姓名,即使神话故事之间有重合部分,重名人物的设定仍是共同的,可是欧洲神话就不相同了,各个神话系统中的神祗都有各式各样的头衔,火神就有好几个。

北欧神话的国际观是由一棵树所打开的,在北欧神话的设定中,国际是由一颗巨大的树支撑,树上树下分红九界,人类和神族、矮人、伟人等等生活在树的不同方位,彩虹桥衔接互相的国际。

和《战神4》有交集的几个重要人物,咱们也先说一下神话原型

法布提:伟人族,妻子是女伟人劳菲,儿子便是闻名的洛基。

洛基:北欧神话中的狡计之神和火神,归于那种爱捣乱的人物,用计谋杀死了巴德尔

巴德尔:主神奥丁之子,母亲是天后弗丽嘉。称谓光亮之神,有一个孪生兄弟漆黑之神霍德尔,洛基骗目盲的霍德尔用槲(hu)寄生盲射杀了巴德尔。原因ope体育-《战神4》与北欧神话,看这款游戏是怎么完好融入神话系统的是巴德尔一向做梦自己不得善终,所以弗丽嘉让国际万物发誓不可以损伤巴德尔,可是偏偏漏了槲寄生。

诸神傍晚:这是一个毁灭神族的预言。伟人族企图推翻神族,奥丁的好哥们洛基还拖家带口的站到了对立面,终究死了很多神,整个国际都毁灭。

游戏中的北欧神话

游戏中的奥丁为了防止预言的完结,就让儿子巴德尔去追杀伟人族,玩家见到的巴德尔一上来就砍,便是把战神认作伟人族。由于有暗地弗丽嘉的神通维护,所以死不掉,终究仍是被儿子的槲寄生箭带走。

假如了解北欧神话的玩家,此时就现已可以猜到小男孩的身份是洛基,底子不用到玩到终究。

而奎爷此行的意图也便是完结亡妻苏菲的遗愿,把骨灰洒在九界之巅。成果终究的结局其实是把自己的身份搞清楚。游戏里奎feng爷是终究才知道老婆是伟人族的,一起也知道了儿子的另一个姓名——洛基。

至于奎爷的原型,游戏中岩画有所展现,而且儿子叫洛基,归纳来看奎爷便是和伟人劳菲成婚的法加提,即使劳菲的伟人身份也是后来才知道的,但总之是在结束处把北欧神话与战神剧情完美的结合起来。

总有些人会“死”于话多

游戏里奎爷和洛基在中庭遇到一个被困在树干里的老头,他的身份是伟人族的智者密米尔,老头忽悠奎爷说可以供给智力帮助,只要把他救出来。

而在ope体育-《战神4》与北欧神话,看这款游戏是怎么完好融入神话系统的正统北欧神话中,密米尔的身份是才智伟人,看守才智之泉,这泉流和《西游记》女儿国的河水相同,药效巨大,喝一口就能一窍不通。不过想占这廉价,有ope体育-《战神4》与北欧神话,看这款游戏是怎么完好融入神话系统的必要要付出代价。奥丁便是用右眼换取了才智,所以一般咱们看到的奥丁都是独眼形象。

游戏里密米尔的抽身之术是把头先砍下来挂在腰上,然后找森林女巫把头复生。一路上哔哔说个不断。

这个嘴炮设定在神话中也有原型。北欧神话中神族有两个阵营,华纳神族(尼奥尔德为首)和阿萨神族(奥丁为首)。两边有过战役,停战时以交换人质的方法保持平和。阿萨神族这边送过去的便是每天把才智泉当水喝的密米尔。可是这个老头到了对面一向哔哔叨叨、没完没了无休止的说话,而另一个人质也是徒有其表的白痴,这种诈骗行为惹怒了华纳神族,所以密米尔就被砍了头送回了奥丁这边。奥丁发挥神通让密米尔的头独自活了下来,为自己出谋划策。

拿手打铁的矮人族

简直全部欧洲的神话系统中,矮人族都是一种有缺点的天才设定。在《复仇者联盟》中矮人为灭霸打造手套,为雷神熔铸战斧,都算是工匠类型的设定。

游戏中的矮人便是晋级兵器的NPC,也算是依照设定分配的作业,这点规划不只奇妙的与神话布景交融,玩家玩耍也不会呈现任何的违和感。

北欧神话的中心“预言”

在游戏终究,岩画上全部的全部都显现着诸神早已预言全部。不只揭露了主角的身份,还让玩家愈加深入的感触北欧神话中的“预言”元素。

在神话中诸神傍晚就像是复仇者联盟结局之战相同,奥丁他们在竭力企图防止预言的发作。诸神傍晚的参加者中就有位居神职的洛基。究竟洛基血缘归于奥丁的对立面伟人族。

可是洛基是由两个伟人所生的孩子,具有纯粹的伟人血缘,仅仅由于和奥丁是好哥们,参加了创世而被赋予了神职。可是洛基喜爱恶作剧,诡诈奸刁,搅合的神界不得安定,终究被软禁在山里受刑,诸神傍晚前夕才脱困。

在游戏中的洛基尽管以少年身份阅历整个旅途,但细节和设定方面却是贴合了神话中的洛基,尽管没有展现出狡计和其他的恶作剧,可是包含槲寄生在内,都是很洛基的设定了。

甚至于在游戏最开端的部分,也是因预言而起,到了结束更是奇妙,以预言而终。

神话延伸

咱们所熟知的神话系统在游戏创造方面好像没有北欧神话这么赋有自由度和创造性。原因是我国的神话系统通过很多年的完善,现已是十分完好的系统,谁便是干嘛的,谁负责什么现已清晰,故事也更多更全面,而北欧神话在开展的进程中通过了宗教的限制,所以是不行全面的,也正是由于起不完好性,才有了二次创造的更多可能性。

从某种视点来说,东方神话也是乱的。由于仙佛系统的并立好像没有一个完好的神界国际观,所以在关于东西方神话系统的争辩也是一个很悠长的论题,笔者以为“北欧重预言,华夏讲因果”的原因其实是相同的,北欧神话用预言警示,咱们的神话则是以因果劝诫。至于游戏创造,仍是十分等待可以以咱们熟知的神话系统,开发归于咱们的高文,也可以作为我国传统文化的输出形状。